VR Inside

VRの未来を創るビジネスメディア

レポート - VR Inside - 2ページ

レポート 一覧

2017/06/23   VRニュース

VRDC、VR・AR開発者の意識調査結果を発表。VIVEが依然としていちばん人気という結果に

VR・AR開発者カンファレンスを主催している団体VRDCは、VR・AR・MR開発者600人を対象とした意識調査の結果を公開した。昨年に続き2回目の今回においても、VIVEが人気という結果が判明した。

2017/06/22   VRニュース

北米のVR・ARヘルスケア市場は2025年までに51億ドル(約5600億円)規模になる

調査会社Grand View Researchは、北米VR・ARヘルスケア市場に関する成長予測レポートを発表した。同市場は2025年までに年平均成長率29.1%で大きくなり、51億ドル規模となる。またAR市場のほうがVRのそれより大きくなると見込まれる。

2017/06/19   VRニュース

YouTubeで360°動画でビューワーがどこを見ているか指示する機能が追加!

YouTubeが360°VR動画のヒートマップが見れる、ヒートマップ レポート機能をYouTube アナリティクスに新しくリリースした。

VRヘッドセットを使うユーザ

2017/06/15   VRニュース

VRの主要コンテンツはゲームから映像にシフトする

最近の市場予測では、VRコンテンツの中心がゲームから映像へと移り変わると予測されている。その時期は意外にも早く、来年が転換点になるかもしれない。

2017/06/12   VRニュース

調査会社ニールセン、アメリカでのVRの認知度が昨年の28%から51%に上昇と発表

調査会社NielsenはVRヘッドセットに関する一般消費者を対象とした意識調査を実施した。その結果、ゲーマーと非ゲーマーでは知っているVRヘッドセットおよび欲しいVRヘッドセットに関して、違いが認められた。

2017/06/08   VRニュース

バーチャルな幽体離脱体験をすると「死に対する恐怖」が少なくなる、という研究結果が発表される

「バーチャルな幽体離脱体験は死に対する恐怖を少なくする」と題された論文が発表された。同論文は、VRヘッドセットを用いてバーチャルな身体離脱を体験後に、死の恐怖に関するアンケートを実施したところ、死の恐怖が少なったことを報告している。

2017/06/08   VRニュース

VRポルノは性犯罪を抑止できるのか?

カナダ・モントリオールの精神保健施設では、ペドフィリアの嫌疑がある性犯罪者の性的嗜好を調査するために、VRヘッドセットを用いた調査を実施している。VRポルノを性犯罪の抑止に活用する議論もなされている。

2017/06/07   VRニュース

2021年までにCAGRは69.2%に!VR市場成長の予測発表

コンサルティング会社のPwCがVR市場、およびゲーム市場の2021年までの成長予測を公開した。VR市場は2021年までに4.6億ドルに達し、CAGRは69.2%に達するだろうと推測されている。

2017/06/07   VRニュース

AppleとFacebookがリードするモバイルAR市場は、2021年までに6兆5,000億円規模に成長

調査会社Digi-Capitalは、Appleが本格参入したモバイルAR市場についての市場予測を発表した。同市場は2021年までに10億ユーザー、6兆5,000億円規模となる。また、同市場の売り上げの80%が非ゲーム業界で占められる。

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2017/06/06   VRニュース

AR/VRヘッドセットの売り上げが2017年だけで約230万台であることがIDCのリサーチで明らかに!

AR/VRヘッドセットおよび関連機器は今やミリオンマーケットとなっており、今年に入ってからの売り上げも急成長している。 International Data Corporation (IDC) の新ト ...

2017/06/01   VRニュース

JVRSレポートーVR2.0の世界へ

「VR 2.0」と呼ばれる現在のVRとは一体何なのか、それはこれからどんな進化を遂げるのか。Japan VR Summit 2017でのセッションを通して、VRの歴史を振り返りながら考察する。

2017/06/01   VRニュース

JVRSレポートーVRを職場で活用するメリットとは

Japan VR Summit 2017において展示された内容から、VRが職場での活用においてどのようなメリットがあり、どのような使い道が見出されているかについて特集する。

2017/06/01   VRニュース

JVRSレポートーARが製造業にもたらす変革

5月30~31日にかけて開催されたJapan VR Summit 2017にて行われたセッションおよび展示から、ARデバイス市場の現状、ARの製造業における役割、およびHoloLensのビジネス活用例について考察する。

2017/05/31   VRニュース

VRのさらなる普及のカギをにぎるのは、VRゲームによる「VRソーシャル体験」ではないだろうか?

VR市場におけるVRゲームとVRソーシャル体験の位置づけを考察する。複数の調査結果が示すのは、実はVRゲーマーも非ゲーマーのVRユーザーもVRソーシャル体験を求めていることだ。そして、VRソーシャル体験の入り口には、ゲームこそが相応しいのではないか。

ネカフェで手軽にVR体験!『VIRTUAL GATE』ローンチイベント取材レポート

ネットカフェ向けVRコンテンツプラットフォーム『VIRTUAL GATE』のローンチイベントの取材レポート。デモ体験会に参加した記者によるゲームレビューも合わせてご紹介します。

de:code 2017 セッション「クラウドと AI の力を組み合わせたMicrosoft HoloLens のさらなる可能性」

2017/05/30   VR取材記事

【de:code 2017 #3】「クラウドと AI の力を組み合わせたMicrosoft HoloLens のさらなる可能性」セッションレポート

2017年5月24日(水)に開催された日本マイクロソフト社主催の開発者向けイベント「de:code 2017」にて、日本マイクロソフト プレミア フィールド エンジニアの津隈 和樹さんのセッション「クラウドと AI の力を組み合わせたMicrosoft HoloLens のさらなる可能性」に参加してきたのでレポートします。

2017/05/30   VRニュース

ついに誕生した「モバイルAR市場」を制するのは誰か?

海外メディアVenturebeatは、モバイルAR市場の業界マップと各企業のポジションを考察した記事を掲載した。Facebookの宣言によって誕生した同市場をけん引するのは、同社とAppleであると予想される。

2017/05/30   VRニュース

アメリカグローバルマーケットの40%をシェア!日本は中国を追い抜き2位に!

アナリシスカンパニー、Canalysが2017年上半期のVRグローバルマーケットアナリシスを発表した。アメリカはグローバルマーケット首位をキープ、日本が中国を追い抜きナンバー2となった。

de:code 2017 セッション「HoloLens - 真のエンジニアが知るべき実装」

【de:code 2017 #2】「HoloLens - 真のエンジニアが知るべき実装」セッションレポート

2017年5月24日(水)に開催された日本マイクロソフト社主催の開発者向けイベント「de:code 2017」にて、日本マイクロソフト エバンジェリスト 千葉慎二さんのセッション「HoloLens - 真のエンジニアが知るべき実装」に参加してきたのでレポートします。

de:code 2017 セッション「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」

【de:code 2017 #1】Hololensのスイートスポットは1.25mから5m!「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」セッションレポート

2017年5月23日(火)に開催された日本マイクロソフト社主催の開発者向けイベント「de:code 2017」にて、日本マイクロソフト テクニカルエバンジェリスト 高橋忍さんのセッション「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」に参加してきたのでレポートします。