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レポート - VR Inside - 2ページ

レポート 一覧

de:code 2017 セッション「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」

【de:code 2017 #1】Hololensのスイートスポットは1.25mから5m!「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」セッションレポート

2017年5月23日(火)に開催された日本マイクロソフト社主催の開発者向けイベント「de:code 2017」にて、日本マイクロソフト テクニカルエバンジェリスト 高橋忍さんのセッション「本気で始める HoloLens - プラン・設計・開発の勘どころ -」に参加してきたのでレポートします。

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2017/05/29   VRニュース

VRヘッドセット普及のカギを握るのはFacebook Live 360かも知れない

海外メディアBusiness Insiderは、セグメント化されたVR市場においては成長格差があることを指摘。そのうえで成長する見込みが高いのはモバイル型VRヘッドセット市場であり、同市場におけるキラーコンテンツは「Facebook Live 360」と予想している。

VRでショッピング

2017/05/29   VRニュース

多くの消費者がVRショッピングに期待している

アメリカや日本などの消費者を対象にした調査で、VRでのショッピングに期待している消費者の多さが明らかになった。しかし、彼らの多くがデバイスの価格やセキュリティへの不安からVRショッピングを利用しないかもしれない。環境の整備が進めば、買い物のスタイルは変わるかもしれない。

アメリカにおけるARユーザ数の変化

2017/05/26   VRニュース

ARの普及に貢献するFacebookとSnapchat

eMarketerの調査によれば、アメリカでARを使用するユーザが増え続けている。Snapchat Lensesがその増加を牽引しているとみられ、今後はFacebook StoriesもARユーザを増やす原動力になりそうだ。消費者向けARの普及は、コンテンツがその鍵となる。

並んで歩く亀

2017/05/26   VRニュース

アメリカでVRの普及が遅れている

VR技術を使うユーザは増えているが、「VRヘッドセット」の普及はあまり進んでいない。ユーザの増加ペースはさらに減少するとされており、VRデバイスとVRコンテンツの双方が進化を望まれている。

FMI-logo

2017/05/25   VRニュース

将来もゲームがVR・AR市場を牽引していく? FMIが市場予測レポートを公開

Future Markets Insightsが、VR・AR市場が2017年から2025年までの間にどのような成長を遂げていくかについての予測を掲載したレポートを公開した。

Viveportアーケードのイメージ

2017/05/25   VRニュース

日本が世界第二位のVR市場に

2017年第1四半期に販売されたVRヘッドセットの14%が日本で販売されているという。40%のアメリカとの人口差を考えれば、日本は非常にVRヘッドセットが多く販売されている国と言えそうだ。一方、中国では文化の違いによって販売数が伸び悩んでいるという。

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2017/05/23   VRニュース

VRよりARのほうが成長する、と考え始めている開発者もいる。が、「VRとARの差」って何?

2017年5月初めに開催されたUnity主催の開発者会議では、ARとVRのどちらが成長するか議論された。市場予測のなかにはARがより成長するとするものもある。しかし、ARとVRはやがてひとつのものになるのではなかろうか。

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2017/05/23   VRニュース

VRシューターゲーム「Farpoint」イギリスのゲーム売上チャートでナンバー2にランクイン!

イギリスのゲームチャートでVRファーストパーソンシューター(FPS)ゲーム、Farpointが売り上げナンバー2を獲得した。
Farpointは先週PlayStation VR対応でリリースされたばかりで、今回が初ランクインとなる。

Daydream View

2017/05/22   VRニュース

Daydreamユーザは週40分VRを使っている

GoogleはDaydream Viewのユーザに関する統計情報の一部を発表した。彼らは週に40分しかVRに使っていないものの、コンテンツの購入に一般のAndroidユーザよりも多くのお金を使う傾向があるという。Googleは、プラットフォームの改善とデベロッパーによる優れたVRアプリが彼らのVR使用時間を伸ばすと期待している。

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2017/05/19   VRニュース

「ARカメラアプリ」市場はVRより早くメインストリームになる?

Facebookが「Camera Effects platform」を発表したことにより勃興した「ARカメラアプリ」市場を分析する。分析すると、同市場を短期間に市場を拡大する要因にあふれていることがわかる。

データリソース

2017/05/18   VRニュース

米ABIリサーチが「ウェビナー:複合現実 - 企業市場での意味は何か」の調査報告を出版

株式会社データリソースは、米国市場調査会社ABIリサーチが、英文調査レポート「ウェビナー:複合現実 - 企業市場での意味は何か」を2017年5月に出版したことを発表した。

調査結果

2017/05/18   VRニュース

VRの認知度は9割を超え、多くの人が関心を持つ

VRカジノサービスを提供するSlotsMillionが、VRへの興味に関する調査を実施した。調査では多くの消費者がVRに関心を持っていることが明らかになったが、体験者はまだ少ないままとなっている。

データリソース

2017/05/17   VRニュース

拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)調査レポートが発刊!

株式会社データリソース(東京都港区)はアイディーテックエックス (IDTechEx)が出版した英文調査レポート「拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2017-2027年:技術、予測、企業:将来のAR、MR、VRデバイス向けヘッドセット、部品と実現技術 ー Augmented, Mixed and Virtual Reality 2017-2027: Technologies, Forecasts, Players:Headsets, components and enabling technologies for future AR, MR, & VR devices」の販売を開始したと発表した。

東急バス企画

2017/05/17   VRニュース

90%以上が高評価 チャーターバスの乗客にVR映像を体験させた実証実験結果が公開

2017 年 5 ⽉ 10 ⽇(⽕)、東急バスが企画するチャーターバス(貸切バス)において VR 端末を配布し、乗客約 30 名に VR 映像を体験させる実証実験が実施された。

PSBLOG

2017/05/16   VRニュース

【PS VR専用】新作シューティング2作品の魅力に迫る!『Farpoint』『Starblood Arena』プレイインプレッション

「PlayStation®VR シューティングコントローラーに対応した『Farpoint』(6月22日(木)発売予定)と、360°全方向への移動が可能な『Starblood Arena』(6月29日(木)発売予定)は、いずれもPlayStation®VR専用タイトルとして登場する新作シューティングゲームである。発売日が決定して、注目を集める2タイトルが、PS.Blogスタッフによるインプレッションレポートが公開された。

SnapのARグラスをつけた女性

2017/05/16   VRニュース

SnapのARグラスはこの四半期に63,000台しか売れていない

Snapchatの発表した売上情報から計算すると、同社のARサングラス「Spectacles」の販売台数は高価なOculus Riftよりも少ないようだ。FacebookやInstagramといった強力なライバルにも悩まされているSnapchatを救うのは、360度カメラかもしれない。

VRヘッドセットを付けて手を伸ばす人

2017/05/15   VRニュース

VR/ARデベロッパーは投資するに足る利益を出せていないとの調査結果

VRやARのデベロッパーは、投資家に求める投資金額に応えるだけの利益を提示できていない。短期に十分な金銭的リターンを提示できない状況では、業界のある分野をリードする企業になるための現実的な戦略プランを用意することが資金調達を成功させる鍵となる。

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2017/05/13   VRニュース

【PS VR】自分たちの手でVRゲームをつくろう! SIE×Life is Tech !「VR CAMP with PlayStation®VR」イベントレポート

3月11日(土)と12日(日)の2日間、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとLife is Tech ! (ライフイズテック)による「VR CAMP with PlayStation®VR」が開催された。今回イベントのレポートが発表された。

並べられたGPU

2017/05/12   VRニュース

2,500万人のSteamユーザがVRに適したGPUを使用

VR ReadyとされるGPUを使っているSteamユーザは、世界で2,500万人程度と推計される。VRが「動く」GPUを使っているユーザはさらに多く、自分のパソコンがVRデバイスを扱えると知らないゲーマーも居るとみられる。