VR Inside

VRの未来を創るビジネスメディア

レポート - VR Inside - 9ページ

レポート 一覧

The Climb 300

2016/06/03   VR取材記事

独大手ゲーム&ゲームエンジン会社「Crytek」がVRゲーム開発ノウハウ大公開 - NGC2016特集

ドイツに本社を置くCrytek社はゲームの製作及びゲームエンジンの開発を中心に事業を展開しています。 Crytek社は今年、初のVRタイトル「The Climb」を4月28日にリリースしました(Ocu ...

Conference 300

2016/06/03   VR取材記事

北欧最大級のゲームカンファレンス(NGC 2016)でみたVRの現状と未来

先日2016年5月18~20日に渡り、スウェーデン南端に位置し、デンマーク首都コペンハーゲンから電車でわずか30分の町「マルメー」でヨーロッパ屈指のゲームカンファレンスNordic Game Conf ...

「SHOWROOM VR」の撮影に潜入!360°動画&インタラクティブな操作が可能なライブ配信の体験レポート

2016/06/01   VR取材記事

「SHOWROOM VR」の撮影に潜入!360°動画&インタラクティブな操作が可能なライブ配信の体験レポート

SHOWROOM株式会社の運営するライブ動画ストリーミングプラットフォーム「SHOWROOM」がVRに対応し、360°視点切り替え可能なライブVR配信を可能にしたということで先日収録にお邪魔しました。 ...

ジロジロ見たくなる360度が意味ある番組が目白押し!コロプラの360Channel体験レポート

2016/05/26   VR取材記事

ジロジロ見たくなる360度が意味ある番組が目白押し!コロプラの360Channel体験レポート

コロプラは、100%子会社である株式会社360Channelがオリジナルの360度動画を配信する新サービス「360Channel(サンロクマルチャンネル)」を5月26日開始した。 360Channel ...

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2016/05/11   VR取材記事

【Japan VR Summit レポートまとめ】各セッションの内容を一気読み!

5月10日に東京都品川The Grand Hallにて開催された「Japan VR Summit」(主催企業 グリー株式会社 一般社団法人VRコンソーシアム)は、用意された席数を大きく上回るほどの動員 ...

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2016/05/11   VR取材記事

VRへの投資について”生々しい話”をしていきたいなと思います【Japan VR Summitレポート】SessionⅤ ”投資家から見たVR戦略”

Japan VR Summitの最後第5部は、「投資家から見たVR戦略」。 「きれいな話が多かったんで、生々しい話をさせてください」 と開始早々、聴講客の期待値を上げる発言をしたのは株式会社gumi代 ...

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2016/05/11   VR取材記事

様々なVR Editorの登場に期待が高まる「Japan VR Summit」Session Ⅳ "VR開発者を支える最新技術動向" レポート

Japan VR SummitのSession Ⅲ「VR開発者を支える最新技術動向」の様子を紹介します。 モデラーはリブセント・イノベーションズ株式会社の橋本善久氏、パネリストはユニティ・テクノロジー ...

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2016/05/11   VR取材記事

キャラクター自身が考えてアプローチしてくる"スゴい"体験ができる【Japan VR Summitレポート】SessionⅢ ”VRで生まれるヒットゲーム”

Japan VR Summitの第3部、お題は「VRで生まれるヒットゲーム」。 モデレータを務めるMogura VR 共同代表・編集長の久保田氏とともに、今とこれからのバーチャル体験について3名のVR ...

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2016/05/10   VR取材記事

ユーザーが楽しめるコンテンツの継続的な供給が重要。「Japan VR Summit」 Session Ⅱ ”海外VRビジネス最前線” レポート

海外でのVRビジネスについて、グリー株式会社の荒木英士氏をモデラーに、Babab StudiosのMaureen Fan氏、Reload StudiosのJames Chung氏、TencentのLi ...

Netflix

2016/05/10   VRニュース

NETFLIXがVR産業に参入しない理由とは?

  Netflix社のCEO、Reed Hastings氏がVentureBeatとのインタビューで同社がVR事業に参入しない理由を説明した。 Neflixはこれまで動画配信の最先端を行くべ ...