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【VRインタビュー一気読み】バンダイナムコ×コロプラ開発者の想像を超えた苦労と興奮【CEDEC 2016レポート】 

2016/09/04 15:00

    忙しいあなたのために、今週( 8月25日 ~ 8月31日 )の人気取材記事TOP5をまとめて、ご紹介する「VRインタビュー一気読み!」

    記事の詳細が気になる方は、タイトルをクリックしてチェックしてください。

    今週のTOP5記事はコチラ

    1位:バンダイナムコ×コロプラ「新たなエンターテイメント」開発者の想像を超えた苦労と興奮 パネルディスカッション【CEDEC 2016】 

    バンダイナムコ×コロプラ「新たなエンターテイメント」開発者の想像を超えた苦労と興奮 パネルディスカッション【CEDEC 2016】 

    CEDEC 2016のセッション「【VR Now 特別パネルディスカッション】 VR 最前線 「VR ビジネスの現在と未来」」の様子を紹介する。

    メインホールで行われた今回のパネルディスカッションには平日にもかかわらずたくさんの人が訪れており、講演者たちはVR制作の苦労と今後への可能性を感じさせてくれた。

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    2位:"VRは感性を表現するエモーショナルな場" 一時代を築いた先駆者たちが見据えるVコマースの未来

    VRは感性を表現するエモーショナルな場一時代を築いた先駆者たちが見据えるVコマースの未来

    "VRで人間の潜在能力を引き出したい" そう語るのは次世代ファッションVRショッピングサービス「STYLY」を開発する株式会社Psychic VR Lab代表の山口 征浩氏。人間の感覚を刺激し、表現力や想像力、感受性などを劇的に向上させ人々の能力を引き出す、まさに超能力とも言うべき可能性をVRに感じている。

    今回はその中から中村氏、渡邊氏、高嶋氏に出資に至った経緯や今後の取り組みなどについて、代表取締役の山口氏を含め、お話を伺ってきた。

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    3位:VR制作で重要なこととは。CEDEC 2016「VR体験向上チャレンジ」レポート

    VR制作で重要なこととは。CEDEC 2016「VR体験向上チャレンジ」レポート

    CEDEC 2016のセッション、「VR体験向上チャレンジ - VRの体験を上げるためのテクニックとチャレンジ -」の様子を紹介する。

    VRを制作している人はもちろん、これからVRを制作しようとしている人にもなセッションだった。

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    4位:”できることができる”世界を作ることが需要。CEDEC 2016「Oculus Touchのインタラクションデザイン」レポート

    ”できることができる”世界を作ることが需要。CEDEC 2016「Oculus Touchのインタラクションデザイン」レポート

    CEDEC 2016のセッション「手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン」の様子を紹介する。

    今までとは全く違ったハンドコントーラーでの操作や、それによる体験についての知見を得ることができたセッションだった。

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    5位:VRユーザーはどこまで没入しているか?面白法人カヤックが”VRのナラティブ性”をリサーチ CEDEC 2016「VR体験を”自分ごと”と感じさせる導入演出」レポート

    VRユーザーはどこまで没入しているか?面白法人カヤックが”VRのナラティブ性”をリサーチ CEDEC 2016「VR体験を”自分ごと”と感じさせる導入演出」レポート

    CEDEC 2016のセッション、「VR体験を”自分ごと”と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察」の様子を紹介する。

    30分程のショートセッションだったが、とても内容の濃いセッションであった。

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    「VRインタビュー一気読み!」は毎週、日曜日 15:00に公開します。来週もお楽しみに。

    koide yutaro


    これからますます発展すると予想されるVR。コンテンツだけでなくその技術についても非常に気になっている技術系卒です。

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