VR Inside

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レポート - VR Inside

レポート 一覧

VR大国の道を歩む中国

2017/09/14   VRニュース

中国の小売業界がVR/AR技術の採用で世界をリードする

VRアーケードが多数ある中国では、調査に回答したユーザの95%が過去3ヶ月以内にVRまたはARを利用したという。VR/AR経験者が少なめの日本やオーストラリアでもVRショッピングへの関心は高く、アジア太平洋地域からVRを使ったショッピングが世界に広まっていく可能性もある。

スマートフォンのARアプリを使う

2017/09/14   VRニュース

Ericsson Ventures代表「AR市場の成熟にはあと5年かそれ以上が必要」

Ericsson Venturesの代表は、AR市場が成熟するまでには5年かそれ以上の時間がかかるかもしれないと考えている。VR/ARを知る消費者はこれらの技術に大きな期待をしているので、彼らが失望する前に環境を改善できるかが鍵となりそうだ。

HTC Viveを付けた男性

2017/09/11   VRニュース

VRユーザが求めるのは「もっと多くのコンテンツ」「より良いコンテンツ」だと判明

アンケートの結果、多くのVRヘッドセットの所有者が望んでいるのは「より多くのコンテンツ」「より良いコンテンツ」だということが判明した。ハードウェアの値下げとコンテンツの充実により、VRヘッドセットが普及することが考えられる。

Gear VR

2017/09/07   VRニュース

2017年第2四半期も成長を続けるVR/AR市場

2017年第2四半期のVR/AR市場に関するレポートが発表された。ヘッドセットの出荷台数が多いのはサムスンとソニーだが、値下げを行ったOculusもシェアを伸ばしている。市場全体は堅実に成長を続けているようだ。

Jason Rubin

2017/09/05   VRニュース

セール効果大!Oculus Riftのシェアが8月でさらに拡大

Steamのハードウェア調査結果が発表され、Oculus Riftのシェアが大きく拡大していることが判明した。大幅な値引きを行っているサマーセールの影響とみられ、この傾向が続けばSteamユーザが最も利用しているヘッドセットがViveからRiftに変わる可能性もある。

VR

2017/09/04   VRニュース

ABIリサーチが調査報告「仮想現実技術のロードマップ」を出版

株式会社データリソースは、米国市場調査会社ABIリサーチが、英文調査レポート「仮想現実技術のロードマップ」を2017年8月に出版したことを発表した。

VRでカロリーを消費

2017/08/17   VRニュース

VRゲームによる消費カロリーが発表される

ダイエットや運動不足の解消にも効果があると言われるVRゲーム。その消費カロリーを測定すると、ゲームによっては水泳やダッシュに相当するものもあることが判明した。動きの少ないゲームでもウォーキング程度のカロリーは消費するので、VRゲームをプレイすることで運動不足の解消ができるのは事実のようだ。

VR

2017/08/17   VRニュース

ジュニパーリサーチが「仮想現実(VR)市場調査レポート」を発刊

株式会社データリソース(東京都港区)はジュニパーリサーチ社(Juniper Research)が出版した英文調査レポート「仮想現実(VR)市場 2017-2022年:ハードウェア、コンテンツ&アクセサリー:Virtual Reality Market:Hardware, Content & Accessories 2017-2022」の販売を開始した。

2017/08/14   VRニュース

VRゲームは海馬を大きくするという研究が発表される。ただし、FPSは海馬を委縮させるとも

カナダ・モントリオール大学の研究グループは、VRゲームをはじめとした空間認識を伴うゲームプレイをトレーニングすると、脳の海馬が増大することを発表した。しかし、FPSのトレーニングでは反対に海馬が委縮した、とのこと。

VRでショッピング

2017/08/10   VRニュース

VRユーザの7割がVR/ARを使ったショッピングに期待

VR/AR技術の利用経験者も多いアーリーアダプター1,000人を対象にした調査では、7割から8割がバーチャルリアリティを使ったショッピング体験に興味があると答えている。リスクは大きいが、この分野で成功すれば期待できる利益もまた大きそうだ。

VR

2017/08/08   VRニュース

JidorAR@TIF2017のNTTドコモ×フジテレビ5Gステージイベントレポートが公開

株式会社フジテレビジョン(本社:東京都港区/代表取締役社長:宮内正喜、以下フジテレビ)は、株式会社NTTドコモが2020年の商用サービス開始を目指して取り組んでいる第5世代移動通信方式(以下、5G)を活用した、高速・大容量、低遅延の特徴を生かした新コンテンツ「JidorAR(ジドラ―)」の体験を、TOKYO IDOL FESTIVAL 2017(以下、TIF2017)にて開催したことを発表した。

2017/08/08   VRニュース

HTC幹部が中国VRユーザーの実態を示すインフォグラフィックスを公開

HTC VIVEの中国地域代表であるAlvin Wang Graylin氏は自身のTwitterで、2017年度上半期における中国VRユーザーの動向に関するインフォグラフィックスを公開した。 インフォ ...

ARKit

2017/08/07   VRニュース

ARKitによりARに対応するiPhoneは約3億8千万台

AppleがWWDC 2017で発表したARKitがリリースされれば、iPhoneが最も普及したARデバイスになると言われている。ARtillryの行った試算によれば、世界で3億8千万台のiPhoneがARに対応することになるという。この台数は、iPhoneの買い替えに伴って増加を続ける見込みだ。

SteamVR

2017/08/04   VRニュース

セール効果か?Steamユーザの中でOculus Riftのシェアが拡大

Steamが毎月実施する利用者のハードウェア調査結果によると、Oculus Riftを使用するユーザの割合が増加している。SteamでのVRヘッドセット利用者におけるOculus Riftのシェアは以前から増加傾向にあるが、この増加はセールの効果かもしれない。

2017/07/21   VRニュース

2017年度Q1と比較して、AR事業を手掛ける企業数は60%増加

Venture Reality Fundは2017年Q2におけるAR関連企業2000社を調査し、事業別にまとめた概覧図を公開した。調査からは、2017年度Q1と比較してAR事業に焦点を当てる企業数は60パーセントほど増加していると判明した。

2017/07/20   VRニュース

中国でVRヘッドセットが子供の視力に与える影響を測定する実験が行われる。その結果は、むしろ視力が向上した

中国でVRヘッドセットが子供の視力に与える影響を検証する実験が行われた。4年生と6年生を対象に、Tilt Brushとタブレットのペインティングアプリをプレイしてもらった結果、Tilt Brushプレイ後に視力の向上が認められた。

中国でViveを広めるHTC

2017/07/19   VRニュース

中国におけるVRの現状と将来に関する5つの考察

中国では、2021年にかけてVR市場の急速な拡大が予測されている。特に大きく伸びるとされているのはコンシューマ向けのコンテンツや企業・団体向けのソリューションだ。マーケティングでのVR利用は他の分野よりも遅く、多くの消費者がVRデバイスを使うようになってから増加しそうだ。

VRカノジョ

2017/07/17   VRニュース

アダルトVRアプリの売上がOculus Riftのセールで増加

Oculus Riftのセールにより、アダルトVRコンテンツの売上が伸びている。『VRカノジョ』は売上が倍近く伸び、無料の『Waifu Sex Simulator』は日のダウンロード数が6割増えたという。アダルトはVRでも重要なジャンルになっていきそうだ。

2017/07/11   VRニュース

インフォグラフィックスにみる自動車産業とVRの密接な関係

イギリスの自動車修理メーカーWoodstock Motorsは、自動車産業のVR導入状況をまとめたインフォグラフィックスを発表した。それを見ると、ショールームにおけるバーチャル・ドライブに留まらないVR活用が行われることがわかる。

2017/07/06   VRニュース

2017年第2四半期のアメリカVR・AR市場への投資額は8億ドル(約900億円)。今後の投資は「モバイルAR市場」に集中か?

調査会社Degi-Capitalは、2017年第2四半期におけるアメリカVR・AR市場への投資に関するレポートを発表した。同期間における投資総額は8億ドルにのぼり、直近12ヶ月の投資総額は20億ドルに達する。その投資先の半分は、同市場を支配するプラットフォーマーのようだ。