VR Inside

VRの未来を創るビジネスメディア

レポート - VR Inside

レポート 一覧

グーグルグラスを付けた男性

2017/03/24   VRニュース

「ARは今後5年で5.5兆円規模に成長する」とアナリストが分析

アナリストはARが今後5年で5.5兆円規模の市場に拡大すると予測している。VRも成長を続ける見込みだが、ARに比べてヘッドセットの単価が安いことで売上金額の成長は鈍化するとの予想だ。また、安価なVRヘッドセットがVR産業自体にも悪影響を与える可能性が指摘されている。

IDC-logo2

2017/03/20   VRニュース

VR/ARヘッドセット、2021年までには売り上げ数が1億ユニット近くまで伸びるかも⁉IDCが予測を発表

マーケットリサーチカンパニー、International Data Corporation(IDC)が2021年には発送されるヘッドセットデバイスが9940万ユニットに到達すると予測したレポートを発表した。

20170314_steamstats_icatch

2017/03/14   VRニュース

Steamの統計データよりOculus Touchリリース後、Oculusユーザーが増えたことが判明

SteamVRのルームスケール・データのうち2016年6月と2017年2月を比較すると、2.5メートル以内のルームスケールのシェア低下が目立つ。このことからOculus Touchユーザーが増えたことが推測できる。

20170307_pokemon_icatch

2017/03/07   VRニュース

「ポケモンGO」はアメリカでも強かった!売上げではトップ。しかし、プレイヤーひとり当たりの課金額は最低レベル。

アメリカのモバイルゲーム市場の調査結果によると、「ポケモンGO」がゲームの売上げ全体の11.2%のシェアを占めている。その一方で、プレイヤーひとり当たりの課金額は少なく、同ゲームは20位となる。

20170306_gameengine_icatch

2017/03/06   VRニュース

VRゲームの59%にUnityが使われている、しかし収益はUnrealがUnityの2倍

ゲームエンジンの双璧Unity・Unrealの各開発元CEOにインタビューした結果、59%のVRゲームがUnityで開発されたことが判明。しかし、収益はUnrealがUnityの2倍。

20170301_googlemwc_1

2017/03/01   VRニュース

Google、CardBoardの累計出荷数は1,000万台と発表。Cardboardアプリは1億6,000万ダウンロード

Googleは、MWC2017においてCardboardが累計1,000万台出荷されたことを発表。Daydreamにも言及し、Daydream利用の半分がYouTubeからのVRコンテンツ視聴であることも判明。

VRニュース,BIGLOBE、アイキャッチ

2017/02/28   VRニュース

若者は「VR/AR」に期待! BIGLOBEが「過去/未来30年のテクノロジー」に関する意識を調査を実施

格安スマホや格安SIMを提供するBIGLOBEは、インターネット接続サービスを利用している会員の方を対象にBIGLOBE 30周年記念企画として「過去/未来30年のテクノロジー」に関する意識調査を実施した。

20170227_forecast_1

2017/02/27   VRニュース

SuperData、2017年はVRハードウェアが前年売上比2.4倍、ソフトウェアが4倍になると予測

調査会社SuperDataは、2020年までのVR市場の予測を発表した。同予測によると、2017年のVRハードウェア市場売上は約4,000億円、VRソフトウェア&サービス市場売上は約1,350億円と予測されている。

Google Glass

2017/02/23   VRニュース

今度こそスマートグラスの時代が来るとアナリストたちが分析

かつては上手く行かなかったスマートグラスだが、2021年にかけて最も伸びるウェアラブル製品と目されている。スマートグラスのある生活がやってくるのだろうか。

20170222_share2016_1

2017/02/22   VRニュース

2016年のVRヘッドセットの出荷数は3,000万台。69%がGoogle Cardboardであったことが判明

調査会社Strategy Analyticsは2016年のVRヘッドセット出荷台数と売上に関するレポートを発表した。出荷台数ではGoogle Cardboardが最も多いが、売上ではGear VRがいちばんである。